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【FF14】トリプルトライアド!キングに初期カードで勝てる方法!

   

こんばんは~!hikidasisanです!
みなさんゴールドソーサー楽しんでいますか?
勝負師ローランド

私は、まんまとカードゲームのトリプルトライアドにはまっております(´_ゝ`)

しかし、今週は忙しくてなかなかカード集めにID周回したりするのは辛くて・・・!

いろいろなカード集めをぶっとばして初期カードだけでキングのエルマーに挑むということをやってみました!
昨日2時間ほどやってみたところ、初期カードだけでも条件しだいで勝つこともできるのがわかりました。


まず、初期カードを5つつめただけのデッキの確認
FF14初期カードデッキ

ドードー・サボテンダー・ボム・マンドラゴラ・クァールの5枚です。

さて、敵のカードの確認です。キングのエルマーの持ちカードは見えないように伏せられています。
場に出されてはじめて敵のカードがみえます。

FF14トリプルトライアドカードデッキ

何十回かやったところ、キングのエルマーの持ちカードが分かってきました。

FF14ヤシュトラカードFF14ヒルディブランド&ナシュ・マカラッカカードFF14ギルガメッシュ&エンキドゥカード

FF14ゴッドベルト・マンダヴィルカードFF14バハムートカードFF14ウリエンジェ・オギュレカードFF14タイタンカード

左上から順番に・・・
ヤシュトラ、ヒルディブランド&ナシュ・マカラッカ、ギルガメッシュ&エンキドゥ、ゴッドベルト・マンダヴィル、バハムート、ウリエンジェ・オギュレ、タイタン

この7枚のカードのうち、5枚使用してきます。
ずるい!冒険者はしょぼいカードしかセットできないのにずるい!
まぁキングですからね・・・

さて、ラインナップをみていただければ分かると思いますが、
まともにやっても勝てるわけがない(´_ゝ`)
キングのエルマーの持ちカードの数字が強すぎる。 
そこで、「プラス」というルールを使って勝つのです。 

★「プラス」というルールのおさらい★
———————————————

自分の配置するカードの数値と、すでに配置された隣接するカードの辺の数値の和が2辺以上等しかったとき、それらの数値の和が等しかった隣接カードをすべて支配できます。 

はい、ややこしいですね。
スクリーンショットを利用して解説したいと思います。

FF14トリプルトライアドプラスルール3

これは、先行1手目マンドラ→敵2手目ウリエンジェ→3手目クァール→敵4手目じいさんとすすんだ図です。
マンドラのカードもクァールのカードも数字が低いので、キングに数値が高いカードを置かれ、赤くひっくり返されてキングカードになってしまっている状況です。

でも心配なし。

5手目は自分の番です。下真中にボムカードを置けば、プラスが発動します。

注目するのは、カードに書かれている数字です。
注目するべき数字を赤く塗ってみました。

少し見えづらいかもしれませんが、
・マンドラの下の数字の5
・クァールの右の数字の5

ここに、
・ボムカードの上の数字の3
・ボムカードの左の数字の3

をそれぞれ足すと、どちらも数字が8になりますね!

ボムカードを置くことによって、隣接する2辺の数字の和が同じ8になったため、これでプラスが成立。
キングのカードとなってしまっている、マンドラカードとクァールカードを、自分のカードの色にそめることができます。 

今回はおなじ5と3の組み合わせでプラスが成立しましたが、
たとえば4と4で8の組み合わせと、5と3の組み合わせで8とで、プラス成立など、最終的に数字が同じになればOKです。
敵のカードが1枚以上、隣接地にないとプラスは発動しません。

ある程度意図的にプラス成立に持ち込めるように自分で配置ができます。
キングの配置パターンももちろん一通りではないので、完全ではありませんが・・・
ある程度自分の勝ちパターンみたいなのをメモしておくといいかもしれません。

先ほどの図から手が進んで、最終的に勝てた図がこちら。
FF14トリプルトライアド初期カード先行勝ち

プラスを利用してうまく勝ちに持ち込めました。
7手目と9手目でもプラスが発動したのがわかりますでしょうか?
今回の図ではコンボの説明ができなかったので、それはまた今度。

それではまた~~♪

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